2013年2月22日 星期五

Monster Legions(怪物軍團)

我有段時間還蠻喜歡找網路上的小遊戲來玩。
那時候我最好的資料來源,是米亞(heaven789)的小品誌。因為網路上許多小遊戲都是英文介面,英文苦手的我,真的很高興有這麼一個完整翻譯遊戲資料的blog。
可惜事過境遷,米亞因為某些原因而停止一切blog的更新,所以小品誌也就只能成為一份美好的回憶了。(不過小品誌的庫存內容還是很豐富,有興趣的朋友可以去逛逛)

※任意門:
小品誌 http://blog.yam.com/heaven789

也因為如此,我小小期許自己的blog能像小品誌一樣,發揮一些介紹有趣遊戲的功能。當然翻譯一定是要有的,不過我個人遊戲品味有點偏,希望大家能接受囉。

言歸正傳,Monster Legions(怪物軍團)是nerdook這個作者的新作品。玩家要扮演一個指揮官,在征戰之中招收部隊慢慢強化自己的軍團,以便打倒掌握這世界的各個惡勢力。

這個作者的美術風格很獨特,辨識度很高。遊戲內容大部分都有一定水準以上,有興趣的玩家可以搜尋一下。

※遊戲任意門: 
 http://www.kongregate.com/games/nerdook/monster-legions

◎遊戲類型:卡片對戰(?)
◎操作方式:滑鼠

◎開始介面:

‧主將造型不影響遊戲。
‧起始精銳部隊是選擇你一開始所擁有的唯一一個3級精銳部隊(剩下的是9個1級新手部隊),滑鼠移到各單位上右邊即會出現簡單的能力說明。請謹慎選擇。

◎主介面:

‧A功能選單:
    Transfer Data:數據傳輸
    這裡會給你一個紀錄代碼,可以讓你在另外一台電腦上重現現在這個軍團的數據。(注意,主將名字要取相同的)
    Achievements:成就
    壓力摳米系統,這裡可以觀看目前達成的成就。
    Multiplayer:對戰
    這裡可以選擇與其他玩家軍團進行作戰
    Main Menu:回到主選單

‧B軍團組成:
    顯示你目前的軍團部隊,一共10個部隊。初始的9個1級新手部隊配置都是一樣的。
    注意:這裡只顯示軍團組成,看不到個別部隊的數據...

‧C軍團資金&額外募集(抽卡)
    顯示你所擁有的資金&下次額外募集所需資金(金額足夠時,點擊此圖示後進入招募介面)

‧D開始戰役
‧E目前分數

◎作戰介面:

上面這個是作戰時的單位選擇畫面,戰鬥開始時與每15秒都會出來一次(直到1:30倒數結束)
‧A時間:
    ▶▶加速,▌▌暫停,其實這裡的時間並不是戰鬥時限...是提醒你還剩多少次單位選擇的機會。
‧B敵我雙方殘餘援軍值:
    某方歸零且場上無殘存部隊時即戰鬥結束。
    每個部隊死亡時均會耗費其相應的援軍值來重新出動,每個部隊第一次出動時(即被選擇的那一次)不消耗援軍值。
‧C選擇接下來要出動的部隊(3選1),滑鼠移到各單位上右邊即會出現簡單的能力說明。
    (要看部隊有何特殊能力只有這裡和招募介面能看到...),因為每15秒可以選擇一次所以每場戰鬥都會有7個部隊可以出動。
‧D敵方下一個要出動的部隊。(用來參考要出哪個部隊用)

●作戰時打倒敵方部隊有時會出現金幣,請用滑鼠移過去蒐集以獲得資金。
●作戰時打倒敵方主城不算作戰獲勝,殲滅所有敵軍部隊才算。
●作戰時友軍全滅視同作戰失敗,除了要重新開始戰役以外,貌似沒有其他懲罰XD。
●作戰時每隔8秒就能從畫面下方選擇一項效果發動(3選1,發動完後才重新計時8秒,且1:30倒數完後仍然可持續獲得)
‧各效果如下:

Attack:進攻
友軍移動速度增加50%、近戰攻擊增加15%,持續5秒。

Healing:治療
友軍恢復15%hp

Reinforcements:增援
增加援軍值1點。

Eeathquake:地震
敵軍部隊損失5%hp,敵軍建築物(敵方主城)與機械(攻城)部隊損失20%hp

Thunderstorm:雷雨
雷電協助攻擊敵軍,持續5秒。

Death Pact:死亡協議
雙方各自隨機死亡一個部隊。

Denend:固守
友軍傷害減免99%,持續5秒。但同時會往後撤退。

Champion:冠軍
提高主將的作戰能力,持續5秒。


◎招募介面:
每次戰鬥勝利後(BOSS戰除外)&用資金進行額外募集時即會進入此畫面。

‧移動滑鼠到舊卡上可以比對兩部隊之間差異(但舊部隊特殊能力不會顯示...)
‧點選舊卡,就會以新部隊取代舊部隊。
    (用資金額外募集時,選擇新部隊就會扣除該次所需費用,並提高下次額外募集所需的費用)
‧如果不想要新部隊,點選No Thanks!就會保持原軍團組成。
    (用資金額外募集時,不要新部隊仍會扣除該次所需費用的10%,但不提高下次額外募集所需的費用)

◎BOSS戰:
每個戰役有五場戰鬥,第五場即為BOSS戰。
●BOSS戰不會得到新卡(失望...)
●BOSS戰前要先選對象:
War:戰爭
    部下都是精銳部隊。擁有優秀的單獨作戰能力。
Death:死亡
    沒有自己的部隊(援軍值僅有10)。但會召喚我軍作戰中死掉的部隊!!!(在某方面而言是最強的BOSS)
Famine:饑荒
    部下為骨骸巨人(此BOSS專用單位,目測和我軍stone golem(石巨人)單位能力差不多。還會召喚無盡的骷髏戰士大軍
Pestilence:瘟疫
    我軍部隊進場時即中毒。並會恢復自身hp。
*Beast*:野獸
    要先打倒其他4個boss至少一次才能挑戰它。
    hp非常高,沒有自己的部隊。但會召喚無限的骷髏戰士、骷髏弓手大軍
   
◎各部隊資料一覽:
因為這遊戲不能隨心所欲查看自己部隊的詳細數據(尤其是能力),所以在此整理了一些資料給大家做參考。

●兵種分類:
‧劍:劍兵(近戰部隊,單位時間攻擊輸出高)
        recruit swordsmen(新手劍士)、veteran swordsmen(老兵劍士)、elite swordsmen(精銳劍士)
        rat champions(老鼠冠軍)     、bull axemen(公牛斧兵)          、monkey king(猴王)
        blade berserker(刀鋒狂戰) 

‧劍:大天使(不清楚為何單位種類是叫〝大天使〞卻寫著劍)
        archangel guardian(大天使守衛)

‧矛:矛兵(守衛部隊,對騎乘部隊有攻擊加乘)
        recruit spearmen(新手槍兵)、veteran spearmen(老兵槍兵)、elite spearmen(精銳槍兵)
        dragon skirmishers(龍斥候) 、snake cultists(邪蛇信徒)   、pig warriors(豬戰士)

        polearm slayer(長柄殺戮者)

‧箭:弓兵(遠距部隊,近戰抵抗力薄弱)
        recruit archers(新手射手)、veteran archers(老兵射手)、elite archers(精銳射手)
        tiger archers(虎射手)     、goat bowmen(山羊弓手)    、chicken archers(雞射手)    、flame archers(火焰射手) 

        longbow archer(長弓射手)

‧馬:騎兵(騎乘部隊,高移動速度、高hp、有裝甲值)
        recruit riders(新手騎兵)、veteran riders(老兵騎兵)、elite riders(精銳騎兵)
        rabbit rider(兔騎兵)      、horse lancer(馬槍騎兵)、dog raider(狗掠奪者)

        ultimate knight(終極騎士)

‧凶:忍者(忍者部隊,高攻擊速度、額外閃躲能力、額外爆擊能力)
        recruit ninjas(新手忍者)、veteran ninjas(老兵忍者)、elite ninjas(精銳忍者)
        silent assassin(沉默刺客)

‧師:法師(遠距部隊,近戰抵抗力非常薄弱,額外特殊能力)
        death monk(死亡僧侶)、healer monks(治癒僧侶)
        fire monk(火焰僧侶)

‧堡:機械(攻城部隊,高裝甲值、低移動速度)
        armored brute(武裝獸)、siege tower(攻城塔)←半遠距部隊
        stone golem(石巨人)  siege ballista(攻城弩)←也是遠距部隊

‧堡:傀儡(應該也算攻城部隊...跟大天使一樣不懂幹嘛要分兩類...)
        battle puppet(戰鬥傀儡)

‧妖:妖怪(怪物部隊)
        spitting spider(嘔吐蜘蛛)、charging minotaur(衝擊牛頭人)
        giant spider(巨型蜘蛛) bull rider(狂牛騎士)←也算騎乘單位
        venomous scorpion(毒蠍)

‧龍:動物(不知算哪種部隊?)
        wolf pack(狼群)

‧龍:怪物(怪物部隊)
        dragon rider(龍騎士)      、armored dragon(武裝龍)
        shadow vampire(吸血鬼)ancient treant(古代樹精)
        giant sandworm(巨型沙蟲)daemon balrog(炎魔守衛)

●遊戲會提示你:弓兵剋制劍兵(這個感覺不出來)、劍兵剋制矛兵、矛兵剋制騎兵。
●PS關於矛兵部隊所剋的騎乘部隊:
1.確定所有騎兵都屬騎乘部隊。
2.確定作者有將部分怪物部隊(如狂牛騎士)設定為同屬騎乘部隊。
3.以下部隊也有可能為騎乘部隊:
    spitting spider(嘔吐蜘蛛)、giant spider(巨型蜘蛛)、venomous scorpion(毒蠍)
    dragon rider(龍騎士)、armored dragon(武裝龍)、shadow vampire(吸血鬼)

●部隊(卡片)稀有度:
   褐色recruit  (新手),復活時消耗援軍值1。只有基本部隊(劍、矛、箭、馬、凶)
   黑色:veteran(老兵),復活時消耗援軍值2。除基本部隊以外,法師、攻城、怪物部隊各2種
   藍色elite     (精銳),復活時消耗援軍值3。多采多姿的部隊,遊戲中值得保留的部隊通常由此開始。
   紫色:無名    (傳說),復活時消耗援軍值4。綜合能力最實用的部隊,中後期軍團主力。
   桃色:無名    (神獸),復活時消耗援軍值5。理論上最強大的部隊,很貴,所以配置數量要節制。

●等級&稀有度:
‧同名卡片高等級部隊只有hp與攻擊力(當然也會反映到單位時間輸出)會比低等級部隊要來的優秀。
‧高稀有度、低等級部隊的各項數值通常都會贏低稀有度、高等級部隊。

●部隊組成概論:
1.由於稀有度直接影響數值好壞,所以我們基本上不必特別保留recruit與veteran等級的部隊。不過veteran等級的death monk(死亡僧侶)、healer monks(治癒僧侶)、armored brute(武裝獸)、siege tower(攻城塔)、spitting spider(嘔吐蜘蛛)、charging minotaur(衝擊牛頭人)由於單位設定特殊,若玩家有愛可以當作例外。
(像我個人就感覺charging minotaur性價比很高,healer monks對戰死亡之王很有用)

2.elite部隊中劍、矛、箭、馬部隊各有3種特殊的〝十二生肖變體〞,基本數值一樣但多了些特殊能力,而且沒有副作用!所以要用就要選十二生肖部隊為佳。

3.雖然理論上精銳部隊以上應該都有使用價值,但考慮到性價比、續航力、單位時間輸出力的話選用傳說部隊當主力多半都能有讓你滿意的表現。

4.遊戲中綜合生存力最高(不考慮輸出)的部隊是會吸血的shadow vampire(吸血鬼)blade berserker(刀鋒狂戰)與最高護甲的stone golem(石巨人)


●部隊能力概論:
有些部隊會有基本數值以外的特殊能力,概略整理如下。
‧劍兵
rat champions(老鼠冠軍)
    閃躲10%爆擊10%
bull axemen(公牛斧兵)
    額外裝甲10%
monkey king(猴王)
    死亡時製造二個較弱的猴王分身
blade berserker(刀鋒狂戰) 
   攻擊時回復hp,每次殺死敵方單位自身回復25%hp

‧矛兵
dragon skirmishers(龍斥候)
    攻擊使敵人燃燒,自身免疫火焰
snake cultists(邪蛇信徒)
    攻擊造成敵方中毒
pig warriors(豬戰士) 
    對怪物單位有雙倍傷害(中後期敵人都愛用怪物單位)
polearm slayer(長柄殺戮者)
    對騎乘與怪物單位造成三倍攻擊(最強反制單位,對戰死亡之王時最好別出戰...)

‧弓兵
tiger archers(虎射手)
    攻擊力比一般弓兵來得高(但弓兵本身攻擊力就不高,增幅有限...)
goat bowmen(山羊弓手)
    治療友軍1%生命(攻擊時?定期?1%幾乎感覺不到...用了只是多買保險)
chicken archers(雞射手)
    被擊中時向後傳送(chicken!又有膽小鬼的意思)
flame archers(火焰射手)   
    攻擊使敵人燃燒,火焰會傷友軍
longbow archer(長弓射手) 
    高射速、遠射程,被擊中時向後傳送

‧騎兵
rabbit rider(兔騎兵)
    裝甲10%,可以治療自己     
horse lancer(馬槍騎兵)
    裝甲10%,對mounted(騎乘)單位有雙倍傷害
dog raider(狗掠奪者) 
    裝甲10%,對攻城單位&建築有雙倍傷害(建築貌似只有敵方主塔)
ultimate knight(終極騎士)
    裝甲25% 、額外hp

‧忍者
recruit ninjas(新手忍者)
    50%弓箭閃躲,免疫毒,閃躲10%爆擊10%
veteran ninjas(老兵忍者)
    50%弓箭閃躲,免疫毒,閃躲15%爆擊15% 
elite ninjas(精銳忍者) 
    50%弓箭閃躲,免疫毒,閃躲25%爆擊25%
silent assassin(沉默刺客)
    75%弓箭閃躲,免疫毒,閃躲33%爆擊33%

‧法師
death monk(死亡僧侶)
    將被擊敗的友軍單位轉變成骷髏戰士(裁判,可以讓人這樣打了又打的嗎?)
healer monks(治癒僧侶)
    定期給予友軍單位治療(回復5%hp同時解毒),閃躲10%爆擊10%
fire monk(火焰僧侶)
    攻擊時散播火焰,自身免疫火焰

‧攻城
armored brute(武裝獸)
    裝甲25%(低攻擊速度、移動慢)
siege tower(攻城塔)
    對接近的敵人給予箭雨攻擊(移動慢)
stone golem(石巨人) 
    裝甲50%(高hp、但攻擊低)
siege ballista(攻城弩)
    攻擊無視對方裝甲(移動慢、高傷害)
battle puppet(戰鬥傀儡)
    攻擊造成敵方中毒,火焰投擲,死亡時會產卵(貌似會產出一個小分身?)

‧怪物
spitting spider(嘔吐蜘蛛)
    無特殊能力(特色是高攻擊速度但低攻擊力)
charging minotaur(衝擊牛頭人)
    裝甲10%,高速移動
giant spider(巨型蜘蛛) 
    無特殊能力(特色是高攻擊速度)
bull rider(狂牛騎士)
    會以衝刺高速移動至戰鬥前線,怕矛兵
wolf pack(狼群)
    一次召喚三匹狼出來作戰,每匹死亡時補充僅消耗1點援軍值
dragon rider(龍騎士)
    無特殊能力(特色是攻擊速度慢、移動慢,但高攻擊力)
armored dragon(武裝龍)
    裝甲50%(攻擊速度慢、移動慢)
venomous scorpion(毒蠍)
    攻擊造成敵方中毒
shadow vampire(吸血鬼)
    攻擊時回復hp,能短程飛行(飛行時貌似能避開近戰攻擊)
ancient treant(古代樹精)
    特別怕火(高攻擊、低攻速)

‧高級單位
giant sandworm(巨型沙蟲)
    複數攻擊,能攻擊範圍內所有敵方單位
daemon balrog(炎魔守衛)
    攻擊與被攻擊時散佈火焰,在火中能回復hp
archangel guardian(大天使守衛)
    衝擊波攻擊(疑似也是複數攻擊?)